В OnPlayerSpawn (если игрок заспавнился - сбрасываем счетчик смертей)
Code
SetPVarInt(playerid,"K_Times",0);
И в OnPlayerDeath (сама проверка):
Code
SetPVarInt(playerid,"K_Times",GetPVarInt(playerid,"K_Times") + 1);
if(GetPVarInt(playerid,"K_Times") > 1) return Kick(playerid); //больше одной смерти перед спавном - кик
Автор: BJIADOKC